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网络游戏产业的DDOS流量攻击 为何这么频繁?



      游戏市场始终是市场竞争、攻击最繁杂的1个“社会”。许多网络游戏公司在快速发展业务流

程时,对自己的系统软件、网络安全防护,存有众多盲点;对DDoS攻击到底是啥,也并没有

真实去掌握。有多少满是热情的创业公司、一个又一个游戏玩法很有特点的企业产品,被这类

网络攻击情况抹杀在摇蓝里;因为我见到过1个运营管理不错的企业产品,因为遭到DDoS攻

击,而意志消沉。在与网络游戏公司安全防护队伍碰触的环节中,见到游戏市场对安全防护

有两个非常大的错误观念。
 
 
首个错误观念是:并没有直接损失,就意味着我很安全防护。实际上,相比之下其它行业,

游戏市场的攻击量和算法复杂度都需要更强略胜一筹。每一个网络游戏公司,每一个APP,

实际上都遭到过攻击。但许多游戏安全主管,依然会“不在乎的说说听响雷”,并没有发现已

经在发生的攻击,或是果断漠不关心,从而种下安全事故隐患。第2个错误观念是:许多游

戏市场安全防护主管会觉得,只需装了硬件防火墙,就能阻挡绝大多数的攻击。但然而并

不是,硬件防火墙的作用也很比较有限。这也从侧边散射出游戏市场安全防护基础薄弱的

层面,只去搞好一个方面,却看不见全部面。攻击者总是会从出乎意料的薄弱环节,攻占

全部游戏市场的内部结构系统软件。
 
 
为什么游戏会是DDoS攻击的高发区呢?这儿说几个方面关键的根本原因。第一步是由于

游戏市场的攻击成本费用便宜,是安全防护成本费用的1/N,防御两边极其不平衡。伴随着

攻击方的玩法愈来愈繁杂、加强攻势愈来愈多,几乎的静态式的安全防护对策没法做到不

错的实际效果,也就加重了这类不平衡现况。
 
 
另一方面,游戏市场生命期短。一个手机游戏从诞生,到衰落,许多全部都是大半年的時

间,假如抗不过1次大的攻击,很可能就死在半道。网络黑客也是瞄中了这一点:只需进行

攻击,网络游戏公司必定会给“管理费”。再一次,游戏市场对持续性的规定很高,须要7*

24在线,因而假如遭受DDoS攻击,手机游戏业务流程非常容易导致很多的游戏玩家减少

。曾经的我见过在被攻击的2-3天后,网络游戏公司的游戏玩家总量,从数万人掉到上百

人。最终,因为网络游戏公司相互间的恶性价格竞争,安全防护弱或是无能力安全防护,

就只有停业整顿,这也就加重了对于领域的DDoS攻击。
 
 
这类典型案例司空见惯,为什么会演化出这般两极化摸式,实际上简言之便是和收益有关

。在攻击圈中,这些攻击者几乎是防不胜防,有收益的地儿就会有社会,因此 就产生了有

机构、有经营规模的DDOS攻击。就算现如今公安严厉查处DDOS攻击违法犯罪,但从业

攻击领域的人也是与日俱增,发展趋势也越来越激烈,攻击经营规模更加是1次比1次再

创新高。
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